本条目介绍的是“南方公园:手机毁灭者”中的各项系统机制。由于文章较长,请先看目录,手机用户尽量采用电脑版页面查看。PVE请参见剧情部分。
PVP战斗[]
战斗规则[]
双方以击毁对手的三个手机为胜利条件,对战时间三分钟。双方初始具有八格能量,前两分钟每3.5秒回复一格能量,第三分钟起改为2.4秒回复一格。三分钟计时结束时摧毁手机多的一方获胜,如果相同进入骤死(Sudden Death)阶段,加时一分钟,期间摧毁一格手机立刻获胜,加时结束则平局。
卡组构成[]
一套必须为12张,只能使用两个主题+中立卡牌。一般一套卡组会有0-1张坦克,2-4射手,1-2刺客,1-2法术,建筑陷阱等看情况,其他填充2-4个战士。由于同人物不能同时在场,因此组卡应尽量避免卡组中出现同一人物卡手。本游戏构筑的自由度较高,更多信息请查看卡牌部分。
单位状态[]
战场上的单位除了会获得血量上限的增减,攻击力的增减buff以外,还有各种各样的异常状态。
中毒:中毒期间单位将每秒固定掉血,但非生命体(如外星无人机),建筑和陷阱不会中毒。
眩晕:被眩晕的单位将无法行动,但建筑和陷阱不会被眩晕。
相关卡牌:巫师王卡特曼(手机毁灭者),镭射战士斯图尔特,混沌教授。
控制:被控制的单位在有效时长内将视为对手的单位,再次控制被控制的单位可以解除控制状态。非生命体(如外星无人机),建筑和陷阱不能被控制。
冻结:被冻结的单位将无法行动。
相关卡牌:冰冻射线,A.W.E.S.O.M.-O 4000 型,冰霜狙击手温蒂,电脑程序斯坦,动力拳道基。
消灭:被消灭的单位立刻死亡,非生命体(如外星无人机),建筑和陷阱无法被消灭(但陷阱可以被拆毁)。
相关卡牌:秽邪焚烧
变形:被变形的单位无法触发亡语。非生命体(如外星无人机),建筑和陷阱无法被变形。
缓速:被缓速的敌人移动和攻击速度变为约一半,但非生命体(如外星无人机),建筑和陷阱无法被缓速。
加速:被加速的单位移动和攻击速度变为约两倍,但非生命体(如外星无人机),建筑和陷阱无法被加速。
相关卡牌:航天员巴特斯,超光速引擎,机械人贝贝,战争男孩特维克,镭射战士斯图尔特。
嘲讽:嘲讽范围内的单位必须攻击具有嘲讽效果的单位,嘲讽效果会相互覆盖。建筑和陷阱不会被嘲讽。
玩家数据[]
玩家等级 | 升级经验 | 血量(总量/每条) | 电击伤害 | 爆炸伤害 |
---|---|---|---|---|
1 | 10 | 450/150 | 7 | 75 |
2 | 25 | 486/162 | 7 | 81 |
3 | 50 | 524/175 | 7 | 87 |
4 | 100 | 565/188 | 7 | 94 |
5 | 200 | 610/203 | 7 | 102 |
6 | 325 | 658/219 | 8 | 110 |
7 | 500 | 710/237 | 9 | 118 |
8 | 700 | 766/255 | 10 | 128 |
9 | 850 | 827/276 | 11 | 138 |
10 | 1250 | 892/297 | 12 | 149 |
挑战赛 | 1900 | 963/321 | 14 | 161 |
11 | 1900 | 963/321 | 14 | 161 |
12 | 2250 | 1039/346 | 15 | 173 |
13 | 2550 | 1121/374 | 17 | 187 |
14 | 3000 | 1029/403 | 18 | 202 |
15 | 3500 | 1305/435 | 20 | 218 |
16 | 5000 | 1408/469 | 21 | 235 |
17 | 7000 | 1519/506 | 23 | 253 |
18 | 9000 | 1639/546 | 24 | 273 |
19 | 12000 | 1768/589 | 26 | 295 |
20 | 15000 | 1908/636 | 28 | 318 |
21 | 20000 | 2059/686 | 30 | 343 |
22 | 25000 | 2222/741 | 32 | 370 |
23 | 30000 | 2397/799 | 34 | 400 |
24 | 45000 | 2586/862 | 36 | 431 |
25 | MAX | 2791/930 | 38 | 465 |
天梯[]
段位系统[]
每个人从0分纸牌开始,1000分为木牌(竞技场3),2000分为铜牌(竞技场5),3900分为银牌(竞技场8),6000分为金牌(竞技场11),最高分段竞技场为金牌8500分(竞技场16)。金牌前的每个竞技场都可以解锁新的卡牌,PVP卡包中只能开出你已经解锁的卡牌。当你的分数达到世界前1000名时,你的名字就会显示在传奇排行榜上,分数下方会添加世界排名。(修订时间2019.4.12)
分数结算规则:每场战斗仅根据你和对手的分数差和胜负,你会得到或者失去至多一百分,具体公式为:
得分=±(50±50*Tanh(双方当前分数之差的绝对值/348))
平局双方分数不变。另外,你的最低分数不能低于
(你本赛季最高分数+上个赛季的最高分数)/2-700。
不过,当你的天梯分数高于9500时,赛季最高分只计9500。
匹配系统[]
从你的当前分数开始,每五到十秒逐步扩大搜索区间搜索对手,根据你的分数在7500以上或以下,有不同的匹配区间(修订时间2019.8.4)
天梯分数<=7499:100,150,200,250,300,400,500,600,700,最大分差不超过700。
天梯分数>7500:100,250,500,600,750,1000,1100,1250,1500,最大分差不超过1500。
奖励系统[]
对战奖励[]
PVP卡包:每四小时刷新一包且不累计,可以使用钞票刷新。不需取得胜利,在战斗中累计击毁五个手机即可获取,有较低概率出传奇卡。奖励和金银卡爆率与所在竞技场直接相关,以获取时的段位为准。
柜子:每场胜利后可以开柜子,从十个柜子中有三个标明的最佳奖励,你可以从中免费打开三个,或者根据情况使用钞票打开更多,每次所需钞票为2/5/10/15/25/40/60。开柜子有上限,规则为上限恢复后,从打开首个柜子开始计算24小时内只可以打开30次柜子。柜子内的最佳奖励也和所在竞技场直接相关,具体如下:
- 竞技场1(纸牌0-299分):柜子出普通,稀有,史诗卡;升级物品和至多250PVP票券,PVP卡包内含6张卡牌,其中至少2张稀有;8个升级材料,85-105PVP票券和37-50金币。
- 竞技场2(纸牌300-649分):柜子出普通,稀有,史诗卡;升级物品和至多250PVP票券,PVP卡包内含6张卡牌,其中至少2张稀有;8个升级材料,99-121PVP票券和41-56金币。
- 竞技场3(木牌650-1199分):柜子出普通,稀有,史诗卡;升级物品和至多250PVP票券,PVP卡包内含7张卡牌,其中至少2张稀有;9个升级材料,112-138PVP票券和43-60金币。
- 竞技场4(木牌1200-1799分):柜子出普通,稀有,史诗卡;升级物品和至多250PVP票券,PVP卡包内含8张卡牌,其中至少2张稀有;10个升级材料,126-154PVP票券和46-64金币。
- 竞技场5(铜牌1800-2499分):柜子出普通,稀有,史诗卡;服装,升级物品和至多350PVP票券,PVP卡包内含9张卡牌,其中至少3张稀有;11个升级材料,139-171PVP票券和51-71金币。
- 竞技场6(铜牌2500-3199分):柜子出普通,稀有,史诗卡;服装,升级物品和至多350PVP票券,PVP卡包内含10张卡牌,其中至少3张稀有;12个升级材料,153-187PVP票券和55-77金币。
- 竞技场7(铜牌3200-3899分):柜子出普通,稀有,史诗卡;服装,升级物品和至多350PVP票券,PVP卡包内含11张卡牌,其中至少3张稀有;13个升级材料,162-198PVP票券和60-83金币。
- 竞技场8(银牌3900-4599分):柜子出普通,稀有,史诗,传奇卡;服装,升级物品和至多500PVP票券,PVP卡包内含12张卡牌,其中至少4张稀有;14个升级材料,171-209PVP票券和64-89金币。
- 竞技场9(银牌4600-5299分):柜子出普通,稀有,史诗,传奇卡;服装,升级物品和至多500PVP票券,PVP卡包内含12张卡牌,其中至少4张稀有;15个升级材料,180-220PVP票券和74-100金币。
- 竞技场10(银牌5300-5999分):柜子出普通,稀有,史诗,传奇卡;服装,升级物品和至多500PVP票券,PVP卡包内含12张卡牌,其中至少4张稀有;16个升级材料,225-275PVP票券和83-115金币。
- 竞技场11(金牌6000-6499分):柜子出普通*1-3,稀有*1-2,史诗,传奇卡;服装,升级物品和至多600PVP票券,PVP卡包内含15张卡牌,其中至少5张稀有;17个升级材料,270-330PVP票券和92-130金币。
- 竞技场12(金牌6500-6999分):柜子出普通*1-3,稀有*1-2,史诗,传奇卡;服装,升级物品和至多600PVP票券,PVP卡包内含16张卡牌,其中至少5张稀有;18个升级材料,288-352PVP票券和100-152金币。
- 竞技场13(金牌7000-7499分):柜子出普通*1-3,稀有*1-2,史诗,传奇卡;服装,升级物品和至多600PVP票券,PVP卡包内含17张卡牌,其中至少6张稀有;19个升级材料,306-374PVP票券和129-174金币。
- 竞技场14(金牌7500-7999分):柜子出普通*1-3,稀有*1-2,史诗,传奇卡;服装,升级物品和至多600PVP票券,PVP卡包内含18张卡牌,其中至少6张稀有;20个升级材料,324-396PVP票券和147-196金币。
- 竞技场15(金牌8000-8499分):柜子出普通*1-3,稀有*1-2,史诗,传奇卡;服装,升级物品和至多600PVP票券,PVP卡包内含19张卡牌,其中至少6张稀有;21个升级材料,342-418PVP票券和166-218金币。
- 竞技场16(金牌8500分以上):柜子出普通*1-3,稀有*1-2,史诗,传奇卡;服装,升级物品和至多600PVP票券,PVP卡包内含20张卡牌,其中至少7张稀有;22个升级材料,360-440PVP票券和184-240金币。
段位奖励[]
首次到达竞技场11及之前的每个竞技场可以开启一次性的奖励包,其中竞技场11的奖励包必定包含一张传奇卡牌。金牌后不再有一次性奖励包而是每月赛季奖励包。
事件活动奖励[]
事件活动有两大类:周中的24小时单人小活动和每周五晚到周一晚八点为期三天的单人/战队大活动。每个活动都有不同的主题。活动是钞票的主要来源,同时会给数量可观的卡牌,升级材料和金币/PVP 票券。有较低概率出金卡。
活动又有两种类型:带卡活动和材料活动。
带卡活动是要求卡组中携带某些特定的卡牌,并且每张每场胜利会给你一点分数。在带卡活动中的你的活动卡等级会被提升至瑜你卡组中同主题同稀有度最高等级卡牌的等级相同。不过法术卡和随从卡不能互相提升。同时柜子会随机出现双倍奖励,概率依照所在竞技场提升,金牌均为35%。
材料活动则是柜子中会随机出现活动材料,同时三个最佳奖励之一会变成15-50个活动材料,开启柜子获取材料完成活动。活动完成后不会再开出活动材料。
一般的活动要求:
周末带卡:个人100/团队2000点; 周末材料:个人925/团队22500个活动材料;
周中带卡:35(只给材料)或45点(给材料和卡);周中材料:225个活动材料。
赛季奖励[]
每个月的第一个周二进行传奇段位的赛季结算,结算后所有传奇玩家天梯分数超出6000的部分将减半,同时根据你本赛季最高分记录所在区间,发放赛季奖励包。本奖励只针对金牌传奇段位的玩家发放。注意,如果你掉下金牌6000分,你的最高分记录会被重置,发放奖励的时候你的分数必须大于6000。av62478702具体奖励内容如下:
- Tier1(8500+):140张卡牌,其中至少60张稀有,15张史诗,1张传奇,并有80%概率获得第二张传奇;170个升级材料,5500PVP票券和650钞票。
- Tier2(8000+):120张卡牌,其中至少50张稀有,13张史诗,1张传奇,并有60%概率获得第二张传奇;145个升级材料,4000PVP票券和550钞票。
- Tier3(7500+):100张卡牌,其中至少40张稀有,11张史诗,1张传奇,并有30%概率获得第二张传奇;125个升级材料,3500PVP票券和400钞票。
- Tier4(7000+):85张卡牌,其中至少35张稀有,9张史诗,1张传奇;110个升级材料,2500PVP票券和250钞票。
- Tier5(6500+):75张卡牌,其中至少30张稀有,7张史诗;并有70%概率获得一张传奇;95个升级材料,2000PVP票券和175钞票。
- Tier6(6000+):60张卡牌,其中至少25张稀有,5张史诗,并有50%概率获得一张传奇;80个升级材料,1500PVP票券和100钞票。
通行证[]
通行证(Battle Pass)位于游戏菜单中PVP battle页面左侧,是一种周期性的阶梯式奖励。你可以通过各种模式收集“战斗代币”(Battle Token)来获得各种奖励,包含金币,PVP票券,升级材料,商店卡包,固定卡牌,随机金卡,钞票和服装。通行证拥有游戏中性价比最高的奖励。
通行证共60档,每获得100个Battle Token就可以开启新一档的奖励。收集完所有60档奖励(需要5900个Battle Token)后只能等待通行证刷新,通行证每63天刷新一次,刷新后Battle Token和奖励列表都会重置。通行证每一档奖励分为免费(Free Pass)和收费(Premium Pass)两部分,你可以在通行证刷新之前花费1000钞票随时进行购买Premium Pass。
Battle Token可以通过各种方式获取:
对于非传奇(金牌6000分以下)玩家:
项目 | 解锁于 | 获取数量 | 项目 | 解锁于 | 获取数量 |
---|---|---|---|---|---|
每日第1包PVP包 | 竞技场2 | 62 | 挑战第3/6胜卡包 | 竞技场5 | 27 |
每日第2包PVP包 | 竞技场2 | 15 | |||
战队赛第1名卡包 | 竞技场3 | 200 | 挑战第9/12胜卡包 | 竞技场5 | 40 |
战队赛第2名卡包 | 竞技场3 | 180 | 周末大活动第3/5包 | 竞技场8 | 30 |
战队赛第3名卡包 | 竞技场3 | 170 | 周末大活动第8包 | 竞技场8 | 40 |
战队赛第4/5名卡包 | 竞技场3 | 160 | 周中小活动第3包 | 竞技场8 | 34 |
传奇玩家可以获得更多的Battle Token:
项目/所在段位 | 竞技场11 | 竞技场12 | 竞技场13 | 竞技场14 | 竞技场15 | 竞技场16 |
---|---|---|---|---|---|---|
每日第1包PVP包 | 62 | 63 | 64 | 65 | 66 | 67 |
每日第2包PVP包 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
赛季奖励包 | 300 | 330 | 360 | 390 | 420 | 450 |
战队赛第1名卡包 | 200 | 207 | 214 | 220 | 227 | 234 |
战队赛第2名卡包 | 180 | 186 | 192 | 198 | 204 | 210 |
战队赛第3名卡包 | 170 | 176 | 182 | 187 | 193 | 199 |
战队赛第4/5名卡包 | 160 | 166 | 171 | 176 | 182 | 187 |
注:赛季奖励包按照结算后的天梯分数对应的段位给token。
商店[]
巴特斯的PVP票券商店[]
游戏菜单中PVP battle页面左侧。每日当地时间的零点随机刷新以下物品四个,使用紫色的PVP票券购买。
- 任意主题银材料,5票/个,每购买一个价格增加5,共15个600票;
- 任意主题金材料,15票/个,每购买一个价格增加15,共10个825票;
- 任意主题银卡(非法术),700票/张,每购买一张价格增加700,共5张10500票;
- 任意主题银卡(法术),700票/张,每购买一张价格增加1000,共5张15000票;
- 任意主题稀有卡(非法术),50票/张,每购买一张价格增加50,共10张2750票;
- 任意主题稀有卡(法术),70票/张,每购买一张价格增加70,共10张3850票;
- 服装,价格不等。商店内服装数量有限,如果已经买完则不会再出。
此外,在这里每天可以固定换取金币(Get coins按钮),15票/150金币,每次换取价格增加15,共15次1800票/2250金币。用PVP票券换取金币是游戏中金币最主要的来源。
卡特曼的金币商店[]
游戏菜单中Daily shop 页面。赠送免费卡包,每四小时一包并可以保存一包,即每八小时可以开两包。获得少量金币,钞票材料和卡片。其奖励随所在竞技场提升,有极低概率出金卡。
每日当地时间的零点随机刷新以下物品四个,使用金币购买。
- 任意主题铜材料,5金币/个,每购买一个价格增加5,共25个1625金币;
- 任意主题银材料,25金币/个,每购买一个价格增加25,共15个3000金币;
- 任意主题普通卡(非法术),25金币/张,每购买一张价格增加25,共15张3000金币;
- 任意主题普通卡(法术),35金币/张,每购买一张价格增加35,共15张4200金币;
- 任意主题稀有卡(非法术),250金币/张,每购买一张价格增加250,共10张13750金币;
- 任意主题稀有卡(法术),350金币/张,每购买一张价格增加350,共10张19250金币;
卡包商店[]
游戏菜单中Pack shop页面,或者上面两商店中的More Stuff按钮进入。使用钞票购买,不限量不刷新。
钞票卡包:分为四种,按照所在的竞技场不同有不同的价格和内容,详情点击卡包右上角查看。
购买金币:使用钞票换取金币,50钞票换取1000金币,200钞票可换取4500金币,500钞票可换取12000金币,1000钞票可换取25000金币。
购买钞票:使用真实货币购买钞票,根据账号所在地区而异。4.99美元可购买500钞票,9.99美元可购买1100钞票,19.99美元可购买2300钞票,49.99美元可购买6000钞票。
特惠商店[]
PVP商店和金币商店左侧的特卖框,使用钞票购买,每日当地时间的零点随机刷新以下物品之一。
- 任意主题的金材料若干,单价18钞票/个
- 任意主题的银材料若干,单价6钞票/个
- 任意主题的铜材料若干,单价1.4钞票/个
- 任意主题的银卡(非法术)1-3张,单价400钞票/张
- 任意主题的银卡(法术)1-3张,单价600钞票/张
- 任意主题的金卡1张,单价2000钞票/张
- 金币若干,单价1钞票/25金币
- 服装,价格不等。如果已经在PVP商店中买过了就不会出。
- 5-25钞票,免费
限时特卖[]
首页和每日商店页面右上角的Big Offer。每天的北京时间晚八点(夏令时,若为冬令时则为九点)会刷出限时购买的特惠卡包,每次内容不定,多为钞票购买,少数为现金或紫票购买。卡包最多显示四个。
挑战赛[]
挑战赛是金币的重要来源,北京时间每周三晚八点-周五晚八点(夏令时,若为冬令时则为九点)开放,类似炉石传说的乱斗竞技场。每场胜利都会奖励金币,材料包或卡包,12胜卡包有极低概率出传奇卡。首次免费参加,之后每次需要50钞票。12胜或3负出局。
每周有不同的特殊规则(如某些卡减费或身材增加等),玩家等级11才能参与,自由组卡,双方玩家等级锁定为lv11,卡牌等级不能高于金卡一级初(升级阶段1/5),银卡二级初(升级阶段5/15),稀有三级初(升级阶段15/25),普通四级初(升级阶段25/40),称为挑战赛卡等(超出将锁定在该等级,但低于的按照原本等级计算)。挑战赛中骤死将变为三分钟。
完成挑战后会根据总体表现获得一个挑战分数。每周挑战赛结束后按照挑战分数排名发放排名奖励,如图所示。
排名 | 奖励 |
---|---|
#1 | 5张史诗,10张稀有,20张普通,70个升级材料和2270PVP张票券。 |
#2-#10 | 10张稀有,20张普通,70个升级材料和2270张PVP票券。 |
#11-#50 | 10张稀有,20张普通,70个升级材料和770张PVP票券。 |
#51-#250 | 10张稀有,20张普通和770张PVP票券。 |
#251-#800 | 20张普通和770张PVP票券。 |
#801-#1500 | 20张普通和70张PVP票券。 |
#1501- | 70张PVP票券。 |
战队和战队赛[]
战队系统[]
玩家在天梯中达到1000分(木牌竞技场3)后,便可以自由加入战队。每个战队至多50人。战队的主要作用是求卡捐卡,参与周末大活动和战队赛。
求卡与捐卡[]
在战队页面中可以向队友请求卡片,每次CD8小时,平时只能求普卡(每次12张)和稀有(每次3张),每周日限一次可以求史诗卡(每次1张)。同时你可以将卡牌捐给队友以完成他们的请求,并获得人物经验和金币。每人只能给一个请求捐三张普通或一张稀有或一张史诗。每捐一张普通卡获得2经验和5金币,稀有卡获得6经验和15金币,史诗卡获得6经验和250金币。捐卡有上限,每天至多获得160人物经验,刷新规则和柜子一样,从上限刷新后首次捐卡开始计算24小时内只能获得160经验。求卡是普卡和稀有的重要来源,捐卡是游戏后期经验的主要来源。
注意:如果你的请求没有没捐满,在8小时CD结束后将作废,同时你可以发起新的请求。
战队管理[]
在战队页面中可以聊天,可以和队友进行友谊赛。友谊赛中无论你的卡片升级与否,卡等均锁定为挑战赛卡等,玩家等级锁定为11级。
队伍中的角色身份有四种:
普通队员;
资深队员:可以批准入队申请,踢出普通队员;
副领袖:不限人数,可以提拔或踢出资深队员,改队伍简介和logo,可以修改入队最低等级
领袖:唯一,可以提拔或踢出任何人,可以改队伍公告,简介和logo,可以修改入队最低等级,除非为战队最后一人否则不能离队解散队伍。
战队阶级和奖励[]
每个战队拥有一定数量的王冠作为战队赛成绩的证明,每周会根据战队所在分组中的小组排名和总得分给战队增减王冠。战队根据自身的王冠数,分为不同的阶级,每次战队赛的奖励也不同。具体如下:
金牌:3500王冠 | 银牌:1500王冠 | 铜牌:500王冠 | 木牌:0王冠 | |
---|---|---|---|---|
第1名 | 160张卡牌,包含12-13张史诗,200升级材料和1500PVP票券 | 130张卡牌,包含10-11张史诗,160升级材料和1200PVP票券 | 100张卡牌,包含8-9张史诗,125升级材料和900PVP票券 | 70张卡牌,包含6-7张史诗,85升级材料和650PVP票券 |
第2名 | 145张卡牌,包含11-12张史诗,180升级材料和1350PVP票券 | 115张卡牌,包含9-10张史诗,140升级材料和1050PVP票券 | 85张卡牌,包含7-8张史诗,105升级材料和800PVP票券 | 160张卡牌,包含5-6张史诗,65升级材料和500PVP票券 |
第3名 | 130张卡牌,包含10-11张史诗,160升级材料和1200PVP票券 | 100张卡牌,包含8-9张史诗,125升级材料和900PVP票券 | 70张卡牌,包含6-7张史诗,85升级材料和650PVP票券 | 160张卡牌,包含4-5张史诗,50升级材料和375PVP票券 |
第4/5名 | 115张卡牌,包含9-10张史诗,140升级材料和1050PVP票券 | 85张卡牌,包含7-8张史诗,105升级材料和800PVP票券 | 160张卡牌,包含5-6张史诗,65升级材料和500PVP票券 | 160张卡牌,包含3-4张史诗,200升级材料和285PVP票券 |
战队赛卡包有较高概率出金卡,小组排名越高则概率越大。每个阶级第一名的卡包和更高阶级第三名的卡包相当。如果王冠结算后发生了战队阶级的变化,按照结算前的战队阶级发放奖励。
战队赛流程[]
战队赛以一周为周期,从北京时间每周一晚上八点开始到下个周一晚上八点(夏令时,若为冬令时则为九点)止,分三个阶段。
第一阶段-投票,周一-周三,共2天。所有人从系统给的12对卡牌中选出12张作为战队套牌,需要注意的是投票意味着本周的奖励与这个战队绑定,无法参与其他战队的战队赛和获得奖励。如果没有投出一套卡组,或者战队人数少于十人,则无法参加本周战队赛。
第二阶段-升级,周三-周六,共3天。期间每天的第一包PVP包会给瓶盖用于升级战队套牌,具体数量参见下表。未参与投票也可参与升级,但这两个均不参与则无法参与对战和获得奖励。所有人的瓶盖用于升等12张战队套牌,卡牌基础等级为金1银2稀3普4的挑战赛卡等,升级瓶盖需求从基础等级开始,根据稀有度不同而异,具体数字参见下表。
竞技场 | 每日瓶盖数 | 竞技场 | 每日瓶盖数 | 竞技场 | 每日瓶盖数 | 竞技场 | 每日瓶盖数 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1/2/3 | 12 | 7 | 17 | 11 | 24 | 15 | 32 |
4 | 14 | 8 | 19 | 12 | 26 | 16 | 34 |
5 | 15 | 9 | 20 | 13 | 28 | ||
6 | 16 | 10 | 22 | 14 | 30 |
升级对应所需瓶盖数 | 普通 | 稀有 | 史诗 | 传奇 |
---|---|---|---|---|
lv1-lv2 | N/A | N/A | N/A | 200 |
lv2-lv3 | N/A | N/A | 165 | 200 |
lv3-lv4 | N/A | 125 | 135 | 200 |
lv4-lv5 | 100 | 125 | 150 | 200 |
lv5-lv6 | 100 | 150 | 100 | 150 |
lv6-lv7 | 150 | 100 | 100 | 250 |
总计 | 250 | 500 | 650 | 1200 |
第三阶段-战斗,周六-周一,共2天。战队按照王冠和瓶盖总数分组,五队一组,所有人用自己的战队套牌和其他战队(不限于组内战队),按照战队段位匹配对战(和个人段位与卡等无关)。匹配时优先匹配同阶级的战队玩家,若无合适的玩家将向低段位匹配。三胜或三败出局。
对战规则:使用的战队套牌卡等为个人卡等与战队套牌卡等的更小等级,精确到小等,但是不低于金1银2稀3普4初的挑战赛卡等。比如,某银卡的战队卡等为5级(40/55),你这张卡为4级(40/40),则对战时你这张卡为40/40.如果你这张卡等级为5级满(55/55),则对战时你这张卡为5级初(40/55)。如果我这张卡只有一级,则对战时你这张卡为挑战赛卡等(5/15)
P.S.战队赛对战中击毁的手机计入PVP包进度,每次获胜可以获得100PVP票券。
计分规则: 每个人获胜一局+20分,少输一局+15,打爆对面一个手机+1(平局不计),即每位玩家最高可获得114分。所有人的得分加在一起为本次战队得分。每次按照战队小组五队中的排名和得分给战队增减王冠。小组排名的王冠奖励如下表,此外战队每得满100分追加一个王冠。
名次 | 金牌 | 银牌 | 铜牌 | 木牌 |
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第1名 | +100 | +100 | +100 | +100 |
第2名 | +50 | +50 | +50 | +50 |
第3名 | +0 | +0 | +25 | +25 |
第4名 | -50 | -25 | +0 | +10 |
第5名 | -100 | -50 | -25 | +0 |
对战阶段结束后,按战队阶级和本次排名发放战队奖励包,然后进入下一个投票阶段。视频av64475634